martes, 13 de diciembre de 2016

3ª clase preferida: Spy

Hablemos más del Spy


La clase de espía también me gusta,porque puede camuflarse, y trata mucho de ir en sigilo, pero no es una de las que más me entusiasme ni una de las que más utilice, pero esta clase me parece también bastante buena sabiendo utilizarla, claro está el primer día que juegues no vas a ser u crack, todo es ir pillándole el tranquillo, pero vamos, que yo con mi clase del Scout y mi clase de Pyro estoy bien de momento, quizás de aquí más adelante a lo mejor empiezo a coger esta clase más a menudo y a mejorar, pero eso ya se verá.


DESCRIPCIÓN

El Spy es procedente de una región indeterminada de Francia, es un entusiasta de los trajes elegantes y los cuchillos afilados que se basa en el sigilo y el engaño para ayudar al equipo. Usando su gama única de relojes de invisibilidad, puede hacerse invisible e inclusi fingir su propia muerte8, dejando a los opositores desconcertados y con la guardia baja. Su kit de disfraces le permite tomar la forma de cualquier clase en cualquier equipo, permitiéndole mezclarsee ir a escondidas tras las líneas enemigas antes de apuñalar a sus desprevenidos"compañeros", literalmente, en la espalda. De hecho, una puñalada por la espalda con cualquier cuchillo del Spy llevará a cabo la muerte instantánea de cualquier enemigo de un solo golpe, excepto mientras el enemigo esté bajo los efectos de algún tipo de invulnerabilidad o reducción de daños.

ESTRATEGIA BÁSICA

Utiliza el cuchillo para apuñalar por la espalda a los enemigos y eliminarlos al instante.

Disfrázate del enemigo con el Kit de disfraces. Ten cuidado, ya que si te atacan te quitarán el disfraz.

Pulsa MOUSE2 para ocultarte y volveerte totalmente invisible durante un breve periodo de tiempo.

Utiliza el dispositivo de invisibilidad para ir tras las líneas enemigas, y el disfraz para pasar desapercibido.

Procura actuar como el enemigo cuando estés disfrazado. Observa dónde están los miembros del equipo enemigo y disfrázate de uno de ellos.

Coloca los zapadores eléctricos en las armas centinela del enemigo para destruirlas. Coloca un zapador en un arma centinela antes de atacar a un Engineer.

Llama al Médico enemigo pulsando E mientras estés disfrazado.

Quítate el camuflaje en algún lugar escondido.Trata de hacerlo cerca de la base enemiga.

Mientras estés camuflado, evita mirar directamente o caminar derecho hacia tus enemigos.

Trata de no ir a por el mismo enemigo del cual estás disfrazado.

ARMAS

El arma secundaria del Espía es un Revólver, con 6 balas en la cámara y 24 balas en total, sin ninguna habilidad especial, su arma cuerpo a cuerpo es una navaja de mariposa normal, sin ningún tipo de habilidad extra, su PDA principal es su Kit de Disfraces y su PDA secundaria es el Reloj de Invisibilidad.



Guia para mejorar con el Spy:

2ª clase preferida: Pyro

Hablemos más del Pyro


La verad es que esta clase para mi está muy pero que muy bien, tiene muchas cosas que me encantan, por ejemplo el lanzallamas, me vuelve loco, me encanta quemar al adversario, es muy entretenido, puede que en otra vida fuera pirómano, pero el caso es que me encanta quemar, lo que le falla es que no es tan rápido y ágil como el Scout, que eso es lo que me enamora, pero de todos modos esta clase también está muy cheeto y me gusta(pero no la puedo comparar con el Scout).


DESCRIPCIÓN

El Pyro es un pirómano balbuceante de origen desconocido, y con una ardiente pasión por todas las cosas relacionadas con el fuego. Tal como se muestra en el enlace de Meet The Pyro, el Pyro parece ser demente y delirante, viviendo en un mundo de fantasía conocido como Pyrolandia.
El combate del Pyro está basado en un lanzallamass casero con el cual no durará en acabar con sus enemigos, incendiándolos de la forma más dolorosa. Dado que el Pyro es una clase de corto alcanze, su función consiste en emboscar a los enemigos, esperándolos en rincones o detrás de alguna puerta para atacarles con el lanzallamas.


ESTRATEGIA BÁSICA

Tiende una emboscada a los enemigos para disparar a quemarropa con tu lanzallamas. Aprovecha las esquinas.

Tu lanzallamas consume mucha munición. Recoge las armas del suelo para recargar.

Cambia a la escopeta si los enemigos se repliegas más allá del alcance inmediato de tu lanzallamas.

A menudo puedes prender fuego a tus enemigos y replegarte, y así dejarlos que mueran chamuscados.

Trata de sorprender a tus enemigos atacándolos por la espalda, sobre todo si se utiliza el Dragón.

Pulsa E para llamar a un Medic si resultas herido. Se avisará a los Medic cercanos.

ARMAS

El arma principal del Pyro es el lanzallamas, tiene 200 balas en la cámara y no tiene recámara, cuando quemas al oponente se sigue quemando solo también, también empuja a los enemigos, te pueden tocar distintos lanzallamas en los lotes, con distintas habilidades, como el Flogistonador, el daño al oponente aumenta, pero no empuja al enemigo, el arma secundaria del Pyro es una Escopeta, tiene 6 balas en la cámara y en total de balas tiene 32, no tiene habilidades extra, la pistola de bengalas que te puede tocar en un lote tiene 1 bala en la cámara y en total solo tiene 16 balas, pero si primero quemas al eneigo y después le disparas con esta le haces un crítico, su arma cuerpo a cuerpo es un hacha de bomberos, a mi parecer un tanto irónico, pero lo importante es que mata.

Os dejo una guía para mejorar con el Pyro:
https://www.youtube.com/watch?v=IPIwWm_8hRw

Errores con las taunts

Errores con las burlas


Algunas Burlas Asesinas están afectadas por la reducción de daño por distancia y a veces no pueden hacer más de 450 puntos de daño, lo que significa que un Heavy con exceso de curación puede sobrevivir a una Burla Asesina.

A veces si se tiene activada la recarga automática, el jugador recargará su arma mientras se burla.

Correr de un saliente o de un foso y burlarse rápidamente hará que el jugador pueda moverse a su velocidad normal mientras se burla, esto se puede ver si se usa la tercera persona.

Un jugador no puede hacer una Burla Asesina con este error.

Aún así, un jugador puede hacer cualquier otra acción normal al usar este error.

Haciendo la burla de Choca esos cinco usando este error, ara que el jugador se quede en es posición hasta que muera o efectúe otra burla.

Como Scout, al hacer esto cuando bebes el Bonk! La Bebida Salvavidas, el efecto no servirá, sin embargo, se puede ver que la barra donde se regenera el Bonk está vacía, indicando que bebimos el Bonk!, aunque no estemos bajo el efecto de la invulnerabilidad.

Un jugador puede cambiar de arma mientras hace la burla, aunque esto sea casi imposible.

Algunos servers te permiten que cambies de arma al hacer una burla.

Desarrollo

Desarrollo


Team Fortress comenzó originalmente como un mod gratuito para Quake. El desarrollo en Team Fortress 2 había cambiado al motor GoldSrc en 1998 después de que el equipo de desarrollo Team Fortress Software, que consiite en Robin Walker y John Cook, primero fueron contratados y finalmente empleados por Valve Corporation. En el momento de la adquisión de la producción de Team Fortress Software ha movido a un nivel superior y el juego fue promovido a un producto independiente, siendo vendido en tiendas; y para marear a los fanáticos, se empezó a trabajar en un simple port del juego que fue lanzado en 1999 como Team Fortress Classic de forma gratuita. Notablemente Team Fortress Classis fue construdo en su totalidad dentro del públicamente disponible Half-Life Software Development Kit como un ejemplo a la comunidad y a la industria de su flexibilidad.
Walker y Cook han sido fuertemente influenciados por su restricción contractual y ahora ellos trabajan a tiempo completo en sus diseños, que astaba yendo por una rápida metamorfosis. Team Fortress 2 iba a ser un moderno juego de guerra, con una jerarquía de mando incluyendo a un comandante con una vista de águila del campo de batalla, paracaidistas sobre territorio enemigo,una red de comunicación por voz y otras numerosas innovaciones

Mi clase preferida: Scout a profundidad

Hablemos más del Scout


El Scout ya os puedo decir que es la clase que existe en el Team Fortress 2 (por ahora, quien sabe, a lo mejor nos sorprenden con nuevas clases). Al principio a mi personalmente me costaba jugar con esta clase por su rapidez, pero con el tiempo ya le fui pillando el tranquillo y cada vez me fue gustando más hasta que ahora soy un adicto a esta clase. Con diferencia es mi preferida, lo que antes no me gustaba ahora me encanta, su rapidez es fascinante, dejas mal a los contrincantes porque al ir tan rápido les cuesta más matarte, con la clase que más me gusta rivalizarme es con la del heavy, es tan pesado y tan lento que al final siempre acabo matándolos, ya soy todo un experto.


DESCRIPCIÓN

Nació en Boston, Massachusetts, el Scout es un veloz corredor y camorrista con un bate de béisbol y una actitud cínica de "chúpate esa". Es muy irrespetuoso y parece creer que puede con todo. A menudo dice ser mucho más duro de lo que realmente es, aunque definitivamente no es débil.
Es el mercenario más rápido del campo de batalla. Su doble Salto deja a los oponentes más lentos luchando por seguirle el ritmo y le ayuda a moverse por el terreno evitando proyectiles. Con una Escopeta, una Pistola y un ate, el Scout es ideal para ataques agresivos y por sorpresa.

ESTRATEGIA BÁSICA

Al saltar, puedes saltar de nuevo en el aire para cambiar de dirección y esquivar el fuego enemigo.

Capturas los puntos y empujas las vagonetas el doble de rápido que las demás clases.

Eres más efectivo si estás en movimiento, aprovecha tu velocidad.

Tu escopeta es letal a quemarropa.

Pulsa E para llamar a un Medic si lo necesitas. Los más cercanos serán avisados de tu llamada.

ARMAS

La arma principal del Scout es una escopeta, tiene 6 balas en la cámara para disparar, el arma en completo tiene 32 balas de munición, no tiene ninguna habilidad especial, es la escopeta principal, la más simple que te dan nada más comenzar, pero en los lotes te pueden tocar diferentes armas para esta clase, como la Dispensadora de Caña, que si que tienen habilidades como incremento en la velocidad de disparo, al impactar aplicar un empujón etc...
La arma secundaria es una pistola, tiene 12 balas en la cámara y en total de munición tiene 36 balas. A parte también te pueden tocar distintas bebidas e os lotes, como la ¡Bonk! La Bebida Salvavidas o así.
Su arma cuerpo a cuerpo es un bate , sin habilidades extra ni nada, pero en los lotes te pueden tocar distintas que si que pueden tener diferentes habilidades.


Os dejo una guía para mejorar como Scout:
https://www.youtube.com/watch?v=sJuRNPILsUA

Partidazas

Menudas Partidazas

¡¡¡Teneis que ver estas súper partidaz!!!


Antes de ver los vídeos quien no entienda el inglés que se ponga subtítulos, puede que sean del año pasado pero molan mogollón

Esta partida es de   Abril 2015

Esta partida es de   Marzo 2015

Esta partida es de   Febrero 2015

Esta partida es de   Enero 2015

Esto es un montage de Taunt Kills